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6.7 9C的WOW結束

我看著那些關于9C、暴雪、網易的是是非非,以及謾罵爭吵很煩,他們說白了都拿CWOW來賺錢,而那么多在CWOW奮斗、掙扎、流連忘返的人,才支撐起那個美妙世界的一點一滴。

看到有人在這一刻是這么做的:

我把每个号都跑到自己出生的地方,安静的下线
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卵卵帮之这半年

声明:老牛从游戏视觉做的半年总结发言,从老牛那里转载的,老牛的blog: http://www.xiaguangyuan.com

其实想写这篇东西有一阵子,可是一直没时间。白天上班说忙也忙说不忙也不忙,关键是没有心境。下班就和一帮卵子们在WOW里拼杀,比上班还忙。周末更是活动不断,到现在整个周末宅在家里的愿望还没有实现。
在这个阳光明媚的周五下午,心情却是很适合爬格子。周围的同事们都在忙碌,而我却落得一身轻闲。原因是,我在手头上只剩一个比较重要的CASE的时候,测出了上班以来的第一个问题,貌似问题还不小,CASE打回研究开发部继续研究去了。难得轻闲。我的工作就是这样,测不出问题你就一直测吧,你测完3个CASE,会马上再分给你4个。
毕业有半年了,发生了很多事,用林立的话来说,这些事发生在几年里还比较容易叫人接受。
半年前的散伙饭上,其他人借着喝酒搂搂抱抱,大叙同学之谊。我们卵卵帮的一桌人却大煞风景的激烈“讨论”卵卵帮的未来。前两天,目前卵卵帮里唯一一个所谓的外人,血血说,我10点以后是自由时间。春人说,半年前你说这句话我们会很欢迎。当时我想说,半年前TBC还没开。
真的是转眼就半年过去了,半年里卵卵众们都发生了些什么呢?
 

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FM2008正式版10月19日发布

这个游戏我一直从大一玩到现在,那时候寝室里就我有电脑,就看到我每天坐在电脑前面玩cm,那时候还是cm04,我只玩parma队,有mutu,adriano,gilardino等等,开档必买小罗,然后买mancini之类的,然后就无敌了。随后cm0304,变身成fm,游戏做得越来越好,可以预见的是以后还会越做越好,因为这个游戏潜力很大,延续性也很强。
 
 
SIGames已经放出了《足球经理2008》的试玩Demo。“FM”玩家的新体验就要来了。

《FM2008》将全面更新联赛球员名单,共有50多个国家的5000多支队伍供玩家尽情挑选,各国联赛冠军和欧洲杯等杯赛冠军也在等待着。

按照惯例,《FM2008》的Demo分为三个版本:

1、WorldWide Soccer Manager 2008 - Demo [Strawberry]

北美草莓版。448.5MB。包括墨西哥、英格兰、意大利联赛和美国职业大联盟,语言有美国英语、英语、西班牙语和法语。
2、Football Manager 2008 - Demo [Strawberry]
草莓版。523.46MB。包括英格兰、苏格兰、葡萄牙、西班牙、意大利、法国、巴西、瑞典、挪威、芬兰、丹麦等国联赛,语言有英语、丹麦语、瑞典语、法语、意大利语、挪威语、葡萄牙语、西班牙语。

3、Football Manager 2008 - Demo [Vanilla]
 
香草版。103.19MB。只有英格兰和苏格兰联赛,也没有FaceGen。

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TBC卵卵帮发展思考之人事篇

工会定位不会改变,PFF,正如同我以前对果子的分析,PFF工会也需要做到以下几点基本要求:

1.永远让工会进度前进
2.永远注意培养后备力量
3.需要健全的制度保障上面两条


这基本要求适用于wow所有工会,卵卵帮也不会例外。

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Tags: 乱乱帮 wow 魔兽世界

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人总是对自己的第一次很有感情,对于果蔬,我不得不承认我对它的感情。但是很多时候它真的让人很失望。我很多时候都会回头去分析这个工会,它的优点和缺点,它的组织架构,所发生在它身上的事情。有不少可以让人值得思考的地方。

首先,对于wow来说,工会存在的意义是什么?wow里工会存在的意义就是为了raid,所以raid的进度自然也就成为了衡量一个工会的最主要指标。从这一方面来说,一个不追求raid进度的工会在wow是不可能存活的。

那么,怎么样才能保证raid进度的推进呢?人!一个40人的团队面对一个新boss的时候需要面对无数次的灭团,在每一次灭团之中吸取经验和教训,从而FD boss,这个过程我们称为“开荒”。这是一个创业的过程,需要的人必须具备一些特殊品质,激情!坚持!永不放弃!但是你很难保证所有人都具备这样的素质。很多人会在这个过程中选择放弃。这些放弃的人的空缺怎么来填补?需要新生力量!由此得出又一点十分重要的结论:永远要注重后备力量的培养,如果你还想继续开荒的话。

前面两个方面总结,工会需要确定十分重要的两个目标:1.永远让工会进度前进2.永远注意后备力量的培养

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Tags: wow 魔兽世界 果蔬

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微软给vista的slogan



wow~~据说是可以另外理解成world of windows?估计没多少人这么想。world of warcraft才是王道!

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左手,右手

其实这个故事一般,写得也没有很精彩,只是觉得一些小小的游戏细节透露出虚拟世界中的真情让人很感动,这些关怀这些爱很纯朴,游戏可以有很多种玩法,但只有一种玩法是错的,那就是单纯追求装备。

“右手给自己的DLY拍了照,换上华丽的衣服,坐在铁门口的雪地里删号了。她说,她要玩个适合自己的职业,FS。
  其实,右手不是不知道可以再建立个人物。可是她说,不删除就不能叫寂寞右手。
  当时我想,换作是我,也必定会删除的吧。”

这个故事里面的这一段小小震撼了我一下。十分感动。

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Tags: wow 魔兽世界

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不得不说的wow

《燃烧远征》在北美,欧洲等地方都已经上市,16日,CCTV,SMG,或者是公车上的移动电视,你总是可以看到关于《燃烧远征》发行的新闻,一个游戏的发行可以牵动如此众多的媒体,其影响力可见一般。

cctv时不时会拍摄这样的专题,类似于wow让学生沉迷于游戏,不再去学校上课,甚至不和父母说话。结果这个专题节目结束,另外一个纪实片开播的时候响起的是wow的主题曲,或者暴风城的雄伟音乐。smg用的就更多了,无论是真人秀、访谈还是大型晚会,总归会响起那些熟悉的音乐。不知道算不算侵权,反正可见电视台里玩wow的人不少......

在我大二的时候,wow在中国登陆,我们这一届的学生估计大部分男生都不可避免地去玩这个游戏,于是从大二至今这个校园随处都可以听到或三三两两或成群结伙的男生在那里谈论这个游戏的一切,装备更新,人事变动,boss FD,RAID战术。那些语调有时候欢欣雀跃,有时候骂骂咧咧,有时候听上去更像是再交流一个十分高深的学术问题。

一个游戏,但是却改变了我们这一阶段的学生很多,因为我们不得不承认它是那么吸引人以至于我们花费了过多的时间在它身上。当然它不仅仅是一个游戏,至少在我眼中,它算得上一件艺术品。

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贴张画


双阵营高督战士血战

美丽的荆棘谷

cool!
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魔兽世界:不会消失的游戏

到了年终各大游戏媒体盘点评比的时候,GameSpy在2006年度游戏评选中仍给发行已2年的魔兽世界以奖项:不会消失的游戏[The Game That Wouldn't Die]。GameSpy在2006年PC游戏状况中称,魔兽世界仍独占鳌头[WoW Still Pwns],在谈到授予魔兽世界奖项的时候称[感谢ertai的翻译]:

年终回顾,不能不谈到那前所未见持续主导PC游戏界的游戏。两年前发行的魔兽世界,不止是越来越强势,在一月中旬资料片燃烧的远征推出后,应会在2007年更突飞猛进。玩家的数目简直令人匪夷所思。几年前,一套MMO只要有数十万用户就已算是成就非凡了,但魔兽世界现时玩家已过七百万,这数字在未有资料片前仍一直在增加。
当然许多人仍对它有争议。魔兽世界取得成功后,游戏本身仍有些技术问题尚待解决,而每次的更新及改版皆少不免招来官方论坛中各业余设计师的细究和批评。类似的言论在官网外亦随处可见。不过,无可置疑地,暴雪为一个MMO开创了能让几乎所有人置身其中的内容,其吸引力历年未见逊色。我们坚信魔兽世界在2007年,甚至以后一段时间都会继续站在PC游戏的王座上。

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Tags: 魔兽世界

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